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Pour notre second épisode du podcast Cap Stable FR, avec notre panel, nous allons explorer les nouveautés du monde d’EvE Online et particulièrement l’Entosis et les changements en cours sur la Souveraineté en NullSec.
Notre panel aujourd’hui:
- Altrue (BRAVE – NullSec PvP)
- Aram Kachaturian (Verge of Collapse – Thera + Trader)
- Bhock (AIEU – NullSec Industry/Trader)
- Borat Guereen (CSM candidate ; Solo + Roleplay)
- Les Routiers (C5 + Incursions)
- Roynine Gainas (AdAstra – Solo to Small Gang PvP)
Et nos invités experts:
Les grandes lignes de l’épisode d’aujourd’hui sont:
- Les Nouvelles [03:05]
- PLEX for Good (Népal)
- Le dépôt des Logos d’Alliance est ouvert a nouveau
- La saleté et l’usure sur les vaisseaux
- Tiericide sur les Extenseurs de Bouclier et les Plaques de blindage
- Le Jackdaw, destroyer T3 Caldari
- Les Citadelles – premiers concepts
- Entosis dans les prochains patchs: Carnyx (2 Juin) et Aegis (7 Juillet)
- Le Coin des Experts: l’Entosis et la nouvelle Souveraineté [24:30]
- La Communauté [1:04:40]
- Rencontre a Toulouse le 12 Juin a 19:30 au Dispensary (Métro Saint Cyprien – République)
- Rencontre a Paris le 11 Juillet a 18h au Meltdown (Métro Bastille)
- Alliance Tournament XIII du 15 au 30 Aout
- Podcast Frugu redémarre
- XeX Znndstrup cherche des idées constructives afin de promouvoir la Communauté Francophone
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J’ai trouvé l’intervention de Seb sur la projection de force assez ubuesque.
Le but de la jump fatigue c’est d’éviter les blobs débiles et rendre plus compliqué la logistique aberrante où tu fais tes achats à 50 jumps de ton lieu de vie.
C’est pour éviter de téléporter des fleets entières en quelques minutes d’un bout à l’autre de la galaxie.
Les goons peuvent se projeter n’importe où dans la galaxie ou via wormhole ? Quelle nouvelle ! C’est le cas de tout le monde 😀
L’énorme différence, c’est qu’il n’est plus possible de projeter du cap en masse sans conséquences pour les futures projections et que cette projection est beaucoup plus longue et contraignante.
Pareil sur les projections via jump bridges de fleet de subcap.
Donc en résumé cela force les fleets à naviguer de systèmes en systèmes (ça prend du temps, c’est visible, c’est vulnérable aux embuscades, … etc …). Si par projection de force il ne fait pas la différence entre les cynos / bridge et les déplacements standards … Comment dire …
Ubuesque !
Bref, épisode sympa, beaucoup de débats et de discussions ça fait vraiment plaisir, j’attends le prochain épisode avec impatience 🙂
Autre point sur la fin du podcast et sur la projection via wormhole :
Certes il est possible de déplacer une fleet pour la scinder dans une région pour RF plusieurs systèmes mais :
– Il faut prévoir le retour et donc la fleet a de fait une taille limite d’une petite centaine de croiseurs (dépend du goulot d’étranglement en terme de masse dans la chaine) ce qui a par ricochet des conséquences sur la capacité à RF de nombreux systèmes sans accuser trop de pertes
– Une fois le RF réalisé il faut attendre 2 jours, que faire à ce moment là, rester sur place et logoff pendant 2 jours ? Espérer une nouvelle chaine favorable au bon moment ?
Des sovs dans le nullsec profond ont les avantages en défense de leurs désavantages logistiques. C’est compliqué de venir les attaquer, la taille de la force d’attaque est limité.
Ou alors il s’agit d’une campagne longue avec un déploiement comprenant une importante logistique. Mais des raids éclairs sont nécessairement limité.
Pour ma part je pense qu’il est parfaitement viable pour une petite alliance avec une centaine d’actifs de s’y implanter en autonomie en commençant par quelques POS et une constellation au maximum (TCU et iHub, pas de station).
Les FozzieSov ouvrent ce type de gameplay qui étaient impossible avant (du moins en voulant exercer la sov)
Maintenant est-ce que les goons et autres monstres vont bouger loin de leurs bases pour aller attaquer les autres ? Je l’espère, car tous les pilotes qui seront entrain de raid ne seront pas chez eux pour défendre 🙂